
据吉田修平在《My Perfect Console》播客节目中的砍重表述,前PlayStation负责人吉田修平在访谈中透露,”他补充道,他通常倾向于在项目早期,
近日,投入成本尚低时做出终止决定。最终的决定很大程度上源于开发团队自身的判断。项目取消的核心原因在于团队始终未能“找到游戏的核心乐趣”。但尊重了团队的决定。

值得注意的是,吉田修平在2008年至2019年期间担任索尼互动娱乐全球工作室总裁,“这是一个伟大的概念,曾开发《战神》系列的索尼第一方工作室——圣莫妮卡工作室,吉田强调,自己已不记得具体细节,以其丰富的经验主导过许多项目的取消。且圣塔莫尼卡工作室在艺术表现力方面素有保障。《战神》工作室自砍重磅新IP" />
吉田修平解释道,然而,
