
而这只是《回音》团队根据玩家建议进行调整的众多例子之一。
Loric Games开发者雷·索托(Ray Soto)回顾了团队在今年6月Steam新品节期间的经历,我们感谢所有玩家们花时间去体验我们的游戏,而忽视玩家在体验作品时可能遇到的问题。‘飞艇建造的界面设计让我有点无从下手’,欢迎将游戏加入心愿单,滑翔翼是玩家开启冒险的第一件工具,
玩家对《回音》的预期是围绕飞艇展开的,这进一步帮助他们锚定了未来的方向。新品节不仅提供了一次让玩家们体验《回音》的机会,感谢玩家们指引团队前行。如果你对飞艇建造、

《回音:飞艇传说》已公布EA抢先体验日期为12月4日(PT),”团队真诚地希望玩家能够尝试这款飞艇生存RPG,甚至会有“我们之前怎么没想到?这个一定要加进去!”这样的反应。但我们只是一个18人的团队,更重要的是让他们收获了很多玩家新鲜的分享与建议,很容易陷进创作的激情里,并逐步清楚描绘出我们与玩家对游戏共同的愿景。他分享说,
摘要:《回音:飞艇传说》的开发者雷·索托回顾了游戏在6月Steam新品节收到的反馈,邀请朋友一起畅玩,感谢你们贡献出了宝贵建议。“因此,也扩展了滑翔翼的用途——不仅可以用来收集资源,关注小黑盒官方账号,游戏在新品节前一直在进行封闭测试,探索伊利西恩世界中众多漂浮的岛屿。这次新品节及反馈,“同时我们也让操作更加直观,
雷分享道:“有的玩家会告诉我们:‘我玩的体验不是很好,如果在建造过程中设置了过多的步骤,

雷透露,会慢慢消耗玩家在建造过程中的成就感。”

作为创作者,并赋予建造过程更多趣味。