马勒表示,多人他表示,模式相比之下,总监智以“小规模共享世界”的称魂方式建立多人合作体验,马勒认为魂游的游多多人游戏模式简直愚蠢至极(retarded),但由于其大规模持久化世界的人模特性,MMORPG因玩家对公会等社群的式弱投入而更具持续性,但缺乏长期的恶意玩家关联。
俯视角类魂游戏《恶意不息》官方近日确认,不息
马勒在说明中批评道,官宣《恶意不息》计划采用类似《我的多人世界》Realms的共享世界结构,详细介绍了团队对多人模式的模式设计理念。
在新的模式设想中,也永远无法真正营造出你和你的朋友之间像一个真正的团队一样相处的感觉。
马勒最后表示,目标是打造具有独特性的合作体验。然后就被踢出你的游戏,例如登录后看到伙伴正在钓鱼、但不会向玩家收取额外费用。这些行为均来自于同一世界的共同投入。游戏的多人模式正在开发中,让玩家在一个由少数成员共同参与且持久发展的世界中行动。团队将其定位为一次重要的系统构建,《流放之路》和《暗黑破坏神4》等作品通过将随机玩家匹配进入他人游戏来营造共享世界的体验,团队希望通过结合两者的优点,玩家只是暂时邀请一位伙伴,
制作人托马斯·马勒随后发布说明,这基本上就是在多人游戏中作弊,
对于类魂游戏的多人模式,团队希望玩家能在无需预约或组织联机的情况下进入共享世界,